又折腾一次游戏的记录心得
掘金草稿存货,看到别人聊起游戏难,又想起篇草稿了。或许是一个月前写的?
游戏心中起
这一次目标又变成了更简单的卡牌游戏,启发自玩的游戏《种呱得呱》,虽然这个游戏我自己也没玩明白,但在自己玩的过程中,感觉我也能行的样子。于是就开始去做了,想着做一个种仙草游戏。
用 AI 生图,首先看看能不能生成我喜欢的卡牌样式。
。。。 几个小时过去了,生成了还算行的卡牌样式组合,植物素材。
花了 1 个小时左右,复习了下 GDScript,用 Cursor + 编辑器开始做了。
每天做一点,一周多过去了。
做出了什么?就弄出了一堆卡牌的素材+逻辑。

落地又生疑
我又感觉不行了。游戏代码逻辑还好,这个游戏素材,调整、校对、风格 太费时了。AI 生成,坐在桌前,动不动就2个小时过去了。
一想到后续要生成一个植物的不同阶段的素材,想想都害怕。
综合考量
做游戏,对我来说是玩游戏的一种方式。我对一个游戏的新鲜度,一般就 2 周。2 周下来,这个游戏做的没什么进度,对后续很长的安排来看,不是件理智的事情。
把做游戏做成副业?我去搜了几个游戏上线 steam 后的总结。算了、算了。
如果假设
更好的做游戏状态,应该是平时工作一样,原型/UI 已定好,我拿着素材,实现需要的交互逻辑,整体安排,优化细节。
由于我没有游戏经验。更一步假设,应该是,我被安排了一个游戏功能分支,实现方案明确,框架已经被领头搭好,我需要做的是好好学习每一个方案知识,汇总尝试,交付与探索。
可惜没有如果。
计划再变
我以后还是会偶尔产生做游戏的想法,我感觉会的。我总是在一年中,悸动那么几次。
下一次,我还是以我喜欢的游戏,尝试学习别人做 mod 试试吧。或许也能获得成就感。
但目前,我还有其它的计划🙌。
发稿附文(11/14)
没错,一段时间过去,我感觉还是能做点什么。(/ω\)
