卡通人物建模笔记
建模卡通人物,选定普通立方体开始。
插件工具:Auto Mirror, LoopTools
初始细分
立方体建立头部,线条需要更多,目前看教程分为 2 级 / 3 级 细分。
简单教程,直接使用 3 级细分,根据图片直接找到合适的眼部位置进行挖洞。
更专业的教程希望先 2 级,然后慢慢一步一步排线。
AI 建议
AI 答得很杂,但提到可以 2 级开始,然后在需要的地方进行 k 线条。
初步想法
就 web 开发而言,更小的面数当然会更好。所以先 2 级,然后根据脸部图片,编织新的线条。
就学习而言,我先都尝试一下。
备忘
- 线框显示按钮在 视图叠加层 下面

- 选择循环边
菜单在左上角,选择 栏下,快捷键为 alt + 左键,继续选择再加上 Shift

对物体可以右键 平滑/平直 着色,自动平滑会对物体添加修改器。v4.5 版本没有右侧的平滑属性了。
提取脸部的面做眉毛,先 Shift + D 复制面,esc 保留原位,再 p 分离选中项。
- 然后缩裹 + 实体化
快捷键 / 进入单物体模式
曲线生成倒角,alt + s 调整半径,ctrl + t 调整倾斜度。这个也可以在右上角之间设置

